문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레전드 건담 (문단 편집) ==== 기체설명 ==== 원작에서 자신을 썰어버린 [[스트라이크 프리덤 건담]]이 나온지 며칠 안돼서 출전이 결정된 레전드. [[지못미]]. 1번 경직 빔은 탄창이 1발이고 리로드가 5초나 되지만 사거리가 꽤나 길다. 무엇보다 이 무장이 이슈가 되었던 건 '''캡슐파이터 최초의 무빙경직'''이기 때문. 입작이 선딜이 적은 경직빔으로 B랭 6천에 자리해 있는데 레전드는 아예 선딜이 없다는 점을 상기하자. 2번 일반 빔은 일반적인 빔라이플. 데미지가 훌륭하고 공커빨을 잘 받는다. 3번 드라군은 8발이다. 가변을 하면 빔 라이플을 버리고 빔 사벨을 들게 되며, 무장이 빔 사벨+드라군 경직 빔으로 바뀐다. 가변 후의 1번은 전형적인 3타다운 빠 빔 사벨, 칼 성능도 최상급이고 가변 경직콤보 21121의 발견으로 묵기를 쳐바르고 다닌다. 무부뜨면 상어놀이까지 가능. 2번은 드라군 시스템을 본체에 달고 그대로 쏘는 확산 빔으로,경직 효과가 딸려 있으므로 칼질 중간에 빔콤 비슷하게 써도 경직 특효로 역칼을 안먹는다. 그리고 이 경직은 사이코 건담(찌)의 가변후 확산빔처럼 '''V백신도 뚫는다.''' 게다가 '''원형'''이라 맞추기도 쉽다 다만 데미지가 낮다.(일반 빔라이플보다 약간 더 높다.) 실험결과 사이코처럼 4초룰까지는 무시하지 못하며 칼질과 확산빔이 동시에 부딪칠경우 적기가 경직되지 않고 칼질을 하는 버그가 존재하지만 백신 달지않는 이상 1:1에서 레전드랑 싸울 기체는 거의 없다. 근데 문제는 드라군의 잔탄이 3발 이상 줄어들 경우(드라군을 3발 이상 날리거나 잔탄털이 당했을 때) 가변이 불가능하다. 별 거 아닌 거 같아 보이지만 문제는 '''이 상태에서 상대의 묵이든 찌든 빠든 어떠한 기체든 간에 가변이 불가능한 레전드에게 칼빵을 칠 경우 레전드는 무척 불리한 상황에 쳐하게 된다.'''[* 이것때문에 영상공개+추가 당일에는 완전 잉여취급 받았다.] 이때는 무부 믿고 튀는 수 밖에 없다. 무부가 있어도 프리덤보다 낮은 스피드때문에 묵기한테 웬만하면 진다. 다른 칼 없는 빠기들은-뉴건담 HWS, V2버스터, 듀나암즈- 퍼지라도 해서 반항이 가능하고 특히 뉴건담 HWS의 경우 잔탄회복이 극히 빨라 잔탄털이가 크게 두렵지 않다는 점을 생각하면 명백한 단점이다. 거기다 레전드는 뉴 건담처럼 가변 자체가 드라군의 사용 유무에 제약이 걸린다는 점, 게다가 이런 딜레마를 감수하더라도 뉴 건담처럼 빔에 대해 무적이 되는 것도 아니라 판넬을 봉인하는 리스크에 대한 리턴이 상대적으로 적다. 말 그대로 하이 리스크 로우 리턴인 셈. 거기에 가변시에만 칼이 존재한다는 점은 어떤 의미에서 퍼지 기체보다도 구리다. 뉴건담이야 전방위 빔내성이라지만 레전드는 위력도 약하고 자기 위치나 알려주는 종이비행기나 다름없다. 판넬계 제약 기체인 리본즈나 라파엘과 비교하자면 비교자체가 불가능한 데미지와 내구도 차이가 그 원인[* 물론 막상 비교하기에는 판넬 수와 크기가 차이가 있지만, 하만이 탑승한 큐베레이는 판넬 수도 많고 내구도도 더럽고 리로드도 빠르며 무엇보다 가변제한이 없다.] 또 무장구성상 빠기체 주제에 중거리전을 펼쳐야 하는데 체방 스텟자체는 평범하고 방어력에 영향을 주는 스킬이 아무것도 없는 것까지 문제. 아카츠키, 스리덤같이 똥파워 장거리빔을 갖추고있는 찌기라도 만나면 정말 암담하다. 무장 구성이 싸그리 빔 무장이라 아이필드 기체나 텐트 뉴건담, 초딩반사모드 아카츠키 만나면 답 안나오는 것도 그렇고. 공방에서 주된 사용법은 아군 묵기를 따라다니면서 보조하는 철저한 팀플레이 기체. 폭발적인 뎀딜이 불가능한 무장배치 구조상 단독으로 높은 효과를 내긴 어렵고 경직빔으로 아군을 도와주자. 물론 빠기답게 직선 부스터가 부족하지만 칼부가 있기때문에 뉴건담 HWS, v2 버스터보다 묵기 따라다니기가 훨씬 수월하다. 무부까지 뜨면 정말 묵처럼 돌아다닌다. 폭뎀이 불가능할 뿐 단발단발은 고화력인 것은 틀림없는 사실로 출시직후 비난 여론에 비해 이미 백신도 씹어먹는 무빙 경직의 재발견으로 각광받는 중. 경직 칼 콤보가 워낙 막강해서 나름 중요도가 높은 기체가 되었다. 여튼 중요한건 단독으로 성과를 내는 기체라기보단 보조역이라는 느낌. 그래도 부스터 스킬과 경직 무기만으로도 [[V2 버스터 건담]]보다 제 역할에 충실하단 평. 그러나 요즘 추세를 보면 무빙 경직빔을 가진 기체가 점차 늘어나고 있다. 레전드 이후 무빙 경직빔을 가지고 등장한 기체들을 찾아보면 다음과 같다. 묵: [[더블오 건담]] 세븐소드/G(SR), 샤아 전용 [[겔구그]](AS) 찌: [[건담 AGE-1]] 노멀(B), [[건담 사바냐/캡슐파이터|알바냐]],(가변후 한정)하이페리온 건담 1호기 빠: [[스타게이저]] 건담(S), [[크샤트리아(MS)|크샤트리아]](S),0 건담 실전 배치형(BS),겔구그 가토 전용기(AS) 전부 상당한 성능을 자랑하는 놈들이다. 특히 SR 저 둘은 다른 무장도 좋은데 무빙경직까지 보란듯 들고 다니는 더러운 놈들이고, 스킬강제가변으로 중근거리전투형 기체가 되면 경직빔이 사라지긴 하지만 별게이 역시 묵기를 무지막지하게 잘 쳐잡으며, 에이지 노멀은 리업+확부라는 조합으로 기동성+뎀딜+팀지원 모두 우수한 고성능 기체다. 크샤트리아? 존재 자체로 레전드를 까는 기체다. 같은 빠기지만 레전드엔 없는 실탄 핵발칸, 캡파 최강의 확빔에 레전드와 비슷한 성능의 무빙 경직빔을 가진데다 4방향 전방위 실드+철벽EX까지 갖춰 레전드와 비교해서 넘사벽의 방어력을 가진 기체가 웬만한 묵기도 씹어먹을 5타 칼질에 격반까지 갖추고 판넬기체지만 판넬딜레마 없이 자유롭게 가변까지 하는 기체다. 이제 레전드가 내세울 건 무부+무빙경직이란 것 뿐. 정말 그것뿐이다. 단순한 무빙경직 하나만으론 이제 어디 가서 명함도 못 내빈다. 판넬기체면서 판넬상향으로 인한 이득을 전혀 못얻었다고 봐도 무방하다. 왜냐하면 이녀석의 판넬 사용후 풀 리로드까지는 무려 30초가 걸리며 알다시피 판넬이 없으면 가변을 못한다. 판넬을 NONE로 생각하고 게임을 하더라도 잔탄털이당하면 답이 없다. 그리고 여담이지만 시작화면(그러니까 캡파 시작 로딩후 나오는 화면)에 신규 기체인데도 바로 전 신규 기체인 스트라이크 프리덤에 씹혔다.(보통은 신규 S랭 기체가 화면 왼쪽에 나와준다.) 또 특이하게 가변전과 가변후의 방패내구도가 따로따로 존재해서 방패가 깨져도 가변하면 방패가 재생되므로 회피기동시에 써먹어보자. 여담이지만, 레전드가 등장하기 1개월 전에 '''"이놈 어째 경직 줄거 같지 않음?"'''이라고 예상한 유저가 있었는데, [[그런데 그것이 실제로 일어났습니다]].[[http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?main=gundam&table=online_sdcap&find=name&ftext=%BE%C8%B9%AB%C8%A3&db=3&flimit=24472&maxnum=24472&num=21677|링크]] 2011년 6월 21일 밸런스 패치로 대대적인 상향을 받았다. 무장변경 전 무장들의 공격속도가 상향되었고 특히 3번 판넬의 리로드가 대폭 빨라져서 리본즈건담의 핀팡과 비슷하게 되었다. 무장변경 후 2번 확산빔도 리로드 타입 변경되고, 리로드 속도와 데미지가 상향되었다. 결과적으로 가변제약이 크게 완화되었고 무빙경직콤보도 대충 락온하고 쏴도 맞는 수준으로 바뀌었다. 밸런스 패치의 판넬 사거리/내구도 하향 대상기체에 포함되기는 했으나, 패치 전에는 3번 판넬이 NONE이나 다름없었기 때문에 별 체감은 들지 않는다. 오히려 신규무장 하나를 추가시켜준 꼴이라고 보는 것이 적절할 것이다. 패치후에는 엄폐/거리유지하면서 판넬과 경직빔 콤보만 타이밍좋게 써도 제 몫은 하는 기체가 되었다. 하지만 맷집이 약한 것은 여전하기에 상급자용 기체라는 점은 변함이 없다. 상향 후 프로비던스와 종종 비교되곤 한다. 중거리 경직지원을 원한다면 레전드, 일격필살을 원한다면 프로비라고 보는 게 적절하다. 언젠가의 패치로 가변후 2번 무장에 I필드와 같은 빔방어를 일정량 무시하는 빔 관통속성이 추가되었다. 대격변 패치 이후 레전드의 가변후 2번 확산 빔 무장데미지가 전 무장 평준화로 인해 달라졌는데, 이 기체의 이름 그대로 전설이 될 정도로 대책없이 세졌다. 다른 확빔들은 절륜한 공격력이 일정 부분 깎여서 너프를 먹었는데, '''이놈은 되려 확빔무장으로 판정이 바뀌어 데미지가 넘사벽으로 강해져 버렸다'''. 원래 근접한 적에게 심리전+근접 공격을 걸기 위해 보조무장 정도로 취급받던 무장이 일괄패치로 인해 무장의 성격이 달라지면서 생겨버린 웃지만은 못할 상향. 게다가 뭘 잘못 건드렸는지 '''가변전 1번 경직무장-> 가변 후 2번 경직 무장 연계는 4초 패널티를 받지 않는다'''. 이러다보니 일대일 싸움에서 빔반이나 브백이 없으면 얄짤없이 레전드에게 농락당하거나 폭사하는 경우가 생긴다. 더군다나 문제는 이게 '''공업+경직+무빙+칼''' 이라는 희대의 사기조합으로 재탄생되어버린 점. 당장 칼+무빙확빔인 [[V2 어설트 버스터 건담]]이 캡파에서 그 조합만으로 패자라 불리는 것을 본다면 이 조합은 더 대책이 없다. 경직->칼 2타->뒤돌아서 확빔이면 빔방어 스킬이 없으면 그야말로 순삭루트를 밟게 된다. 여기에다 무부가 뜬다면? 확빔 쿨탐이 차는 순간 빔반, 필이나 브백이 없다면 '''너는 이미 죽어있다'''가 발동된다. 뭐 그래도 약점이 없다고 말하긴 뭐한 것이, 알다시피 저 사기적인 무장이 가변후 무장인 만큼 '''잔탄털이를 가변전에 당하면 대책이 없어진다'''. 가변전에 잔탄을 털리면 판넬리로드가 다시 찰 때까지 레전드는 근접무장조차 없는 잉여로 전락하고 남은 건 '''모든 원한과 분노가 담긴 상대의 공격을 받아내는 것 뿐'''. '''그러나 이 단점조차 장착아이템 텔레포트나 장착스킬 브이백신이 있으면 단번에 해결되어버리는 단점이다'''. 그러다보니 2013년 4월 이후 백신을 단 레전드를 본 유저는 백신이나 저력을 단 더블오, 퀀터 시리즈만큼이나 치를 떤다. '''이쪽은 절륜확빔데미지+백신마저 뚫는 경직+칼로 관광당하는데 레전드는 브백이 뜨면 차라리 양자화가 낫겠다 말하는 유저도 생기는 지경'''. 때문에 공방에서 패자로 군림하는 중. 2013년 4월부터 심심치 않게 금지방까지 나올 정도니 말 다했다. A랭크에서 4초 컨쇽으로 악명이 높은 비기닝 건담과 함께 '''브백을 강요하는 기체 중 하나'''. 이러다보니 레전드 건담의 개성이라 할 수 있는 무빙경직을 삭제하라는 말까지 나오는 중. 일괄패치의 장점 아닌 장점(?)과 단점을 여실히 보여주고 있는 기체이다. 이런 탓인지 2013년 6월 20일 업뎃에서 쏘맥이 칼을 뽑아서 레전드에게 칼질을 감행했는데... <레전드 건담> : 무장 변경 후 2번 무기 쿨타임 하향, 리로드 하향, 잔탄 하향, 리로드 방식 변경, 발사 방식 변경, 대미지 하향, 관통 수치 삭제 데미지, 리로드, 관통, 잔탄등 썰만한건 모조리 썰렸다. 실제로 데미지가 꽤 깎였고 확산빔처럼 여러 방향으로 나가던 빔 궤적도 8개의 드라군에서 한 점으로 나가는 식으로 바뀌어서 명중률에도 페널티가 생겼다. 리로드 타입도 과거의 충전식으로 돌아오면서 리로드 속도도 확 깎였다. 이 때문에 전처럼 무한경직빔을 이용한 공격적 운용은 거의 불가능해졌으니 몸을 좀 사려 가면서 굴리자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기